为了做一个通信的小例子。
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Socket 基础知识
1、 INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
2、 INADDR_ANY指的是所有ip,即连接本机任何一个ip地址都可以连接上
3、 sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
4、 sin_port存储端口号(使用网络字节顺序),需要大于1024.
5、 sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
6、 sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
7、 s_addr按照网络字节顺序存储IP地址
8、 sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息。
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在iOS下用C语言实现服务器服务器编写的代码如下:
MyServer.h:如下
#import@interface MyServer : NSObject{ BOOL isClosed;}// 初始化服务器-(void) initServer;// 读客户端数据-(void) readData:(NSNumber*) clientSocket;// 向客户端发送数据-(void) sendData:(const char*) data;// 在新线程中监听客户端-(void) startListenAndNewThread;-(void) closeServer;@end
MyServer.m:如下
#import "MyServer.h"#include#include #include #include #include #include #include #define PORT 6677#define MAXDATASIZE 100#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20#define BUFFER_SIZE 1024#define THREAD_MAX 5NSLock *lock;@implementation MyServer// 初始化服务器-(void) initServer{ //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口 struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(PORT); //创建用于internet的流协议(TCP)socket, //用server_socket代表服务器socket int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if( server_socket < 0) { printf("Create Socket Failed!"); exit(1); } //把socket和socket地址结构联系起来 if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))) { printf("Server Bind Port : %d Failed!", PORT); exit(1); } //server_socket用于监听 if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) ) { printf("Server Listen Failed!"); exit(1); } isClosed = NO; while(!isClosed) //服务器端要一直运行 { printf("Server start......\n"); //定义客户端的socket地址结构client_addr struct sockaddr_in client_addr; socklen_t length = sizeof(client_addr); //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接 //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性 //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信 //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道 //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中 int new_client_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length); if ( new_client_socket < 0) { printf("Server Accept Failed!/n"); break; } printf(" one client connted..\n"); [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(readData:) toTarget:self withObject:[NSNumber numberWithInt:new_client_socket]]; } //关闭监听用的socket close(server_socket); NSLog(@"%@",@"server closed....");}// 读客户端数据-(void) readData:(NSNumber*) clientSocket{ char buffer[BUFFER_SIZE]; int intSocket = [clientSocket intValue]; while(buffer[0] != '-'){ bzero(buffer,BUFFER_SIZE); //接收客户端发送来的信息到buffer中 recv(intSocket,buffer,BUFFER_SIZE,0); printf("client:%s\n",buffer); } //关闭与客户端的连接 printf("client:close\n"); close(intSocket);}// 向客户端发送数据-(void) sendData:(const char*) data{ }// 在新线程中监听客户端-(void) startListenAndNewThread{ [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(initServer) toTarget:self withObject:nil];}-(void) closeServer{ isClosed = YES;}@end
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